Jeu réalisé durant la session d'automne lors de mes études à l'université de Sherbrooke pour le diplôme du DDJV.
PitBull est jeu réalisé à partir d'un moteur fait maison. Nous incarnons une petite boule qui doit traversé un circuit afin d'arriver le plus vite possible a la fin de la course.
Sur le chemin, le joueur devra sauté par dessus des obstacles, esquivé des enemies au paterne fixe mais surtout fuir les horribles ours des cavernes.
Développement d'une IA qui suit le joueur dans une certaine distance, et qui revient à son point de base si le joueur est trop loin de celui-ci.
Mise en place d'un système de Checkpoint permettant au joueur de réapparaitre proche de sa mort.
Conception du niveau et du placement des différents éléments de la course. Travail avec des HeightMap pour les différents ajustement de terrain mais également pour le texturage.