Luren

Beta Coming soon :)

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Jeu indépendant en cours de développement.

Luren est un jeu multijoueur en collaboration à 2 joueurs. Leur objectif est tout simplement de se retrouver. Seulement, il va être dur de se repérer dans ce monde obscur. De plus, plusieurs énigmes et dangers leur feront face.

Repérer-vous grâce à la lumière émise par votre personnage et résolver les différents puzzles vous bloquant la route.

Fonctionnalité actelle

Système de lumière ambiante du personnage

Une lumière ambiante suit le joueur lui permettant de voir à courte portée, mais peut également attirer plusieurs dangers.

Système de balles de lumière

Le personnage peut envoyer des balles de lumière devant lui permettant d'interagir avec plusieurs éléments du jeu comme des lampes, des boutons ou encore des ennemies. L'utilisation de ces balles est limitée mais peut être rechargée en se mettant proche d'une source de lumière. De plus, moins de le personnage est chargé, moins il émet de lumière.

Système d'abilité et tir chargé

Le joueur peut effectuer des tirs chargés afin d'activer un tir spécial. Cela lui permet d'activer l'habilité courante de son personnage. Il y a actuellement 2 habilités : la force et le magnétisme. La première effectue un tir plus puissant pour aller plus loin et permet à la balle lumineuse de rebondir contre certaine paroi. La deuxième permet de contrôler sa boule grâce aux touches dédiées.

Objets intercatifs

Des lampes peuvent, à l'impact de la balle de lumière, activer plusieurs mécanismes comme des portes, des plateformes ou déplacer des vitres. Activer ces mécanismes permet aux joueurs d'avancer dans le jeu.

Intelligence artificielle des ennemies

Les joueurs vont pouvoir rencontrer des AI ennemies au cours de leurs aventures. Celle-ci est attirée par toutes sortes de lumières, que ce soit les joueurs ou encore des lampes allumées. De plus, les balles de lumières envoyées par le personnage attirent les ennemies.

Tâches techniques réalisées

Jeu en multijoueur

Travail sur la réplication des différents éléments du jeu. Gestion des sessions via création de parties en ligne custom. Création d'un lobby ainsi que la gestion du trajet entre levels avec plusieurs joueurs.

Interface

Réalisation de nombreuses interfaces comme un menu principal, des menus pour créer/rejoindre une session et menu pause.

Mouvement de camera

Par des besoins de level design, j'ai voulu ajouter au jeu des mouvements de caméra particuliers afin de porter le regard du joueur sur certain événement. Cala peut aller de la vue panoramique d'une énigme à un zoom sur des ouvertures de portes importantes.

Création de mesh3D

Création sur blender d'un mesh et d'un squelette pour les personnages principaux.