Beta Coming soon :)
Jeu indépendant en cours de développement.
Luren est un jeu multijoueur en collaboration à 2 joueurs. Leur objectif est tout simplement de se retrouver. Seulement, il va être dur de se repérer dans ce monde obscur. De plus, plusieurs énigmes et dangers leur feront face.
Repérer-vous grâce à la lumière émise par votre personnage et résolver les différents puzzles vous bloquant la route.
Une lumière ambiante suit le joueur lui permettant de voir à courte portée, mais peut également attirer plusieurs dangers.
Le personnage peut envoyer des balles de lumière devant lui permettant d'interagir avec plusieurs éléments du jeu comme des lampes, des boutons ou encore des ennemies. L'utilisation de ces balles est limitée mais peut être rechargée en se mettant proche d'une source de lumière. De plus, moins de le personnage est chargé, moins il émet de lumière.
Le joueur peut effectuer des tirs chargés afin d'activer un tir spécial. Cela lui permet d'activer l'habilité courante de son personnage. Il y a actuellement 2 habilités : la force et le magnétisme. La première effectue un tir plus puissant pour aller plus loin et permet à la balle lumineuse de rebondir contre certaine paroi. La deuxième permet de contrôler sa boule grâce aux touches dédiées.
Des lampes peuvent, à l'impact de la balle de lumière, activer plusieurs mécanismes comme des portes, des plateformes ou déplacer des vitres. Activer ces mécanismes permet aux joueurs d'avancer dans le jeu.
Les joueurs vont pouvoir rencontrer des AI ennemies au cours de leurs aventures. Celle-ci est attirée par toutes sortes de lumières, que ce soit les joueurs ou encore des lampes allumées. De plus, les balles de lumières envoyées par le personnage attirent les ennemies.
Travail sur la réplication des différents éléments du jeu. Gestion des sessions via création de parties en ligne custom. Création d'un lobby ainsi que la gestion du trajet entre levels avec plusieurs joueurs.
Réalisation de nombreuses interfaces comme un menu principal, des menus pour créer/rejoindre une session et menu pause.
Par des besoins de level design, j'ai voulu ajouter au jeu des mouvements de caméra particuliers afin de porter le regard du joueur sur certain événement. Cala peut aller de la vue panoramique d'une énigme à un zoom sur des ouvertures de portes importantes.
Création sur blender d'un mesh et d'un squelette pour les personnages principaux.